Premiery polskich gier w 2026. Rok przełomu dla studiów z GPW
2026 rokiem testów polskiego gamingu. CD Projekt, Bloober Team, PlayWay i inne studia przygotowują premiery, które mogą zmienić branżę. Sprawdź pełny kalendarz.
2026 rokiem egzekucji dla polskiego gamingu
Przedstojący rok zapowiada się przełomowo dla branży gier wideo w Polsce. Po latach zmienności, opóźnień i presji na koszty, sektor wchodzi w fazę, w której liczą się już nie zapowiedzi, lecz konkretne działania. Premiery, Early Access i skuteczna monetyzacja intelektualnej własności będą kluczowe dla oceny portfeli projektów spółek notowanych na Giełdzie Papierów Wartościowych i NewConnect.
Analitycy z Noble Securities wskazują, że rok 2026 będzie okresem weryfikacji jakości strategii polskich studiów gamingowych. Mateusz Chrzanowski z tej instytucji zaznacza, że dominować będą zapowiedzi od CD Projekt, ale ciekawą dynamikę mogą wprowadzić również Creepy Jar, Huuuge Games oraz One More Level.
Styczeń i luty — początek sezonu premier
Już 6 stycznia 2026 roku Creepy Jar uruchomi “StarRupture” w trybie Early Access. Studio przyjęło model wspólnego rozwoju razem z społecznością graczy, co oznacza, że inwestorzy będą obserwować nie tylko początkową sprzedaż, ale także tempo wydawania aktualizacji, retencję graczy i implementację feedbacku.
Analityk Noble Securities szacuje sprzedaż na poziomie 1,4 miliona sztuk w pierwszym roku. Cena promocyjna w Early Access ustalona została na 15,99 USD. Dla Creepy Jar to kluczowy moment — do następnego dużego projektu “Green Hell” czeka jeszcze wiele czasu, więc powodzenie “StarRupture” będzie decydujące dla wyników spółki.
Na 29 stycznia czeka nas premiera “I Hate This Place” autorstwa Broken Mirror Games z grupy Bloober Team. Będzie to globalna premiera w ramach wewnętrznego labelu wydawniczego. Bloober Team niedawno uruchomił odliczanie do połowy lutego, co sugeruje ogłoszenie dodatkowych informacji o projekcie.
Marzec — gorący miesiąc premier
Na 31 marca Big Cheese Studio planuje premierę “Cooking Simulator 2: Better Together”. Studio przesunęło datę premiery, aby dopracować elementy jakości życia w grze i wprowadzić zmiany w systemach rozgrywki. Według zarządu zmiana powinna znacząco poprawić doświadczenie graczy.
Marzec to również miesiąc, w którym pojawić się mają informacje o “Star Trek: Infection” od Played with Fire i Bloober Team. Dodatkowo Frozen Way szykuje “Honeycomb: The World Beyond” na pierwszy kwartał roku.
Wiosna — sezon Early Access i demonstracji
Przedstojąca wiosna przyniesie Early Access “Erosion” od Plot Twist. Prezes studia, Tomasz Gawlikowski, podkreśla, że 2026 będzie rokiem przejścia od obietnic do konkretnych rezultatów. “Erosion” została uznana przez IGN za jedną z trzech najlepszych gier na Xbox Showcase w listopadzie ubiegłego roku.
W pierwszym kwartale 2026 roku Red Dot Games zapowiedziała demo “Car Mechanic Simulator”. Gracze będą mogli przetestować nowe mechaniki, modułowy system silników, swobodne poruszanie się po garażu oraz pięć zupełnie nowych samochodów. To będzie ważny kamień milowy dla budowania listy życzeń i testowania nowych systemów gry.
Ice Code Games szykuje pełną wersję “Nightmare Frontier” na pierwszy kwartał 2026 roku.
Druga połowa roku — główne wydarzenia
Druga połowa roku przyniesie kilka znaczących premier. Na 26 maja PlayWay planuje wydanie “Contraband Police: Crimson Fall (DLC)”. To dodatek do popularnej serii, który może wygenerować dodatkowe przychody dla studia.
Major event roku to potencjalna premiera trzeciego dodatku do “Wiedźmina 3: Dziki Gon” od CD Projekt. Noble Securities spekuluje o maju 2026 jako dacie premiery, choć CD Projekt oficjalnie nie potwierdził tych informacji. Studio stanowczo zdementowało plotki o zapowiedziach na 5. rocznicę “Cyberpunk 2077”, ale w sprawie Wiedźmina 3 pozostaje milczące.
Movie Games planuje wydanie “Road Truckers: New Beginning” w drugim kwartale 2026 roku na PC. Studio stawia na rozwój własnych intelektualnych własności, ze szczególnym naciskiem na DDS.
Inne projekty na horyzoncie
Dark Point Games sygnalizowała wejście “Brightfall” w Early Access na przełomie 2025/2026, z pełną wersją zaplanowaną na 2026 rok. To kooperacyjna gra survivalowa typu roguelite na silniku Unreal Engine 5, oparta na unikalnych mechanikach światła.
CI Games przygotowuje “Lords of the Fallen II” z budżetem produkcji wynoszącym 160 milionów złotych. CEO Marek Tymiński zapowiedział intensywne testowanie i znaczące wydatki marketingowe wokół premiery.
PlayWay przygotowuje również “Thief Simulator 3”, rozwijany przez oryginalny zespół. Gra będzie miała tryb co-op na starcie. Wishlist buduje się znacznie szybciej niż w przypadku drugiej odsłony — 49 tysięcy zapisów po 25 dniach wobec 6,2 tysiąca dla poprzednika.
Podsumowanie
Rok 2026 będzie okresem weryfikacji strategii polskich studiów gamingowych. Liczą się już nie obietnice, lecz konkretne dostarczenie gier, ich jakość i zdolność do generowania przychodów. Dla inwestorów giełdowych będzie to rok, w którym portfele projektów polskich spółek gamingowych przejdą prawdziwą próbę ognia.
Na podstawie: Strefa Inwestorów. Tekst opracowany redakcyjnie.