KartaStół wydaje Diceverse i Lecisz Dalej – polskie gry planszowe
Nowy polski wydawca KartaStół zapowiada dwie gry planszowe: asymetryczną bitwę Diceverse dla dwojga oraz kosmiczną przygodę Lecisz Dalej dla 3–6 graczy.
Polska scena gier planszowych wzbogaca się o nowego gracza. Wydawnictwo KartaStół zapowiedziało premierę dwóch tytułów, które mogą zainteresować zarówno fanów szybkich pojedynków, jak i miłośników kosmicznych przygód. Oba tytuły wyróżniają się asymetrycznymi mechanikami i głęboką strategią, przy zachowaniu przystępności dla nowych graczy.
Diceverse – asymetryczne bitwy dla dwojga
Diceverse to dynamiczna gra pojedynkowa, w której dwaj gracze wcielają się w dowódców czterech wyjątkowych armii. Każda frakcja reprezentuje zupełnie inną filozofię walki i wymaga odmiennego podejścia taktycznego. Rozgrywka trwa zaledwie 20–40 minut, co czyni ją idealnym tytułem do szybkich sesji między pracą lub wieczorami.
Mechaniką serca gry są kości k6 – każda z czterech frakcji dysponuje 11 unikalnymi kośćmi, których wartość determinuje siłę jednostek, ich mobilność i zadawane obrażenia. Gracze kontrolują swoje armie poprzez zagrywanie kart akcji i obrony, które aktywują ruchy, szturmy, unikalne zdolności oraz akcje bonusowe. To połączenie losowości (rzuty kośćmi) z planowaniem strategicznym (dobór kart) tworzy ciekawy balans między kontrolą a nieprzewidywalnością.
Cztery frakcje, cztery strategie
Każda z czterech armii oferuje zupełnie inny gameplay:
Kosmici to mobilna i nieprzewidywalna siła, specjalizująca się w kontroli przestrzeni. Dysponują potężnym UFO, które potrafi porywać jednostki przeciwnika i rozmieszczać je na nowo na planszy – zmuszając rywala do ciągłego dostosowywania się do zmieniającej się sytuacji.
Kultyści grają na mechanice ryzyka i nagrody. Ich Baza ma zaledwie 1 punkt zdrowia na atak, co czyni ją niezwykle podatną, ale w zamian odblokowują silne akcje wzmacniające jednostki, dobieranie kart oraz groźne kontrataki. To frakcja dla graczy, którzy lubią grę na krawędzi.
Elementaliści to najbardziej elastyczne ugrupowanie – ich Baza może przekształcić się w jednostkę i powrócić do roli bazy. Posiadają zdolność wyganiania kart przeciwnika, blokowania obrażeń kosztem własnych sił oraz dynamicznego zmieniania żywiołu w zależności od poziomu zdrowia. To frakcja dla strategów, którzy cenią adaptacyjność.
Nekromanci to mistrzowie nieśmiertelności. Ich zniszczone kości trafiają na specjalne Cmentarzysko, skąd mogą powracać na pole bitwy. Im więcej kości zgromadzą, tym mocniejsze bonusy uzyskują – to frakcja, która zyskuje na długości gry.
Lecisz Dalej – kosmiczna ekspedycja dla większego grona
O ile Diceverse to intymny pojedynek, Lecisz Dalej to towarzyska, lekka gra sci-fi dla 3–6 osób. Gracze wcielają się w jedną z 18 unikalnych ras kosmitów, rywalizujących o dominację w kosmosie podczas ekspedycji kolonizacyjnej. Rozgrywka trwa 30–45 minut i cechuje się niskim progiem wejścia – idealna dla mieszanych grup graczy.
Kluczową mechaniką jest jednoczesny wybór akcji – wszyscy gracze decydują się na swoją akcję w tajemnicy, co eliminuje przestoje i wymusza dedukcję oraz przewidywanie ruchów rywali. W każdej rundzie można wybrać jedną z trzech opcji: budowę kolonii, budowę kopalni lub dalszą podróż w celu odzyskania energii.
Asymetria jako siła gry
Siła Lecisz Dalej tkwi w pełnej asymetrii – każda z 18 ras posiada własne unikalne zdolności, tempo rozwoju, podejście do ryzyka, sposoby manipulacji sytuacją na planszy oraz unikalne warunki zwycięstwa. To oznacza, że każdy gracz może wygrać, grając zupełnie inaczej. Rasy zostały podzielone na trzy poziomy trudności, co ułatwia wprowadzanie nowych graczy bez obniżania poziomu zabawy dla doświadczonych.
Porównanie obu tytułów
| Aspekt | Diceverse | Lecisz Dalej |
|---|---|---|
| Liczba graczy | 2 | 3–6 |
| Czas gry | 20–40 minut | 30–45 minut |
| Typ gry | Asymetryczna bitwa | Lekka strategia sci-fi |
| Liczba frakcji/ras | 4 | 18 |
| Główna mechanika | Kości + karty akcji | Jednoczesne decyzje |
| Cena przedsprzedaży | 175 PLN | 126 PLN |
| Sugerowana cena detaliczna | 215 PLN | 179 PLN |
| Premiera | Sierpień–wrzesień | Lipiec |
Co to oznacza dla graczy?
Obie gry reprezentują trend w nowoczesnych grach planszowych – odejście od symetrycznych mechanik na rzecz asymetrii, która gwarantuje różnorodność rozgrywki i strategii. Diceverse będzie hitem dla par i fanów szybkich pojedynków, gdzie każda partia może wyglądać zupełnie inaczej w zależności od wybranej frakcji. Lecisz Dalej z kolei to odpowiedź na zapotrzebowanie na gry, które angażują wszystkich graczy jednocześnie, eliminując długie czasy oczekiwania.
Wydawnictwo KartaStół wchodzi na polski rynek z ambitnym planem – oba tytuły zostały już przetestowane na Kickstarterze, co minimalizuje ryzyko niedopatrzeń w projektowaniu gry. Przedsprzedaż pozwala graczom zarezerwować kopie w atrakcyjnych cenach, zanim gry trafią do szerszej dystrybucji.
Dla entuzjastów gier planszowych to doskonała okazja do wsparcia polskiego wydawcy i zdobycia tytułów, które łączą dostępność z głęboką strategią. Zarówno Diceverse, jak i Lecisz Dalej powinny znaleźć miejsce w kolekcji każdego gracza, który ceni asymetryczne frakcje i nieoczywiste warunki zwycięstwa.
Najczęstsze pytania
Jaka jest różnica między Diceverse a Lecisz Dalej?
Diceverse to asymetryczna gra dla dwojga graczy z mechaniką kości i kart, skupiająca się na taktycznych bitwach (20–40 min). Lecisz Dalej to lekka gra dla 3–6 osób z równoczesnymi decyzjami i eksploracyjnym klimatem sci-fi (30–45 min). Pierwsza to gra konkurencyjna 1v1, druga to multiplayerowa przygoda z humorem.
Ile kosztują gry w przedsprzedaży?
Diceverse kosztuje 175 PLN w przedsprzedaży (SCD: 215 PLN), Lecisz Dalej 126 PLN (SCD: 179 PLN). Różnica wynika z zakresu zawartości i czasu produkcji.
Kiedy będą dostępne gry w sprzedaży?
Lecisz Dalej ma premierę zaplanowaną na drugą połowę lipca, a Diceverse na przełom sierpnia i września. Dokładne daty mogą ulec zmianie w zależności od przebiegu produkcji.
Czy Diceverse będzie miała dodatki?
Tak, do Diceverse dostępne będą limitowane dodatki z kampanii Kickstartera, które będą sprzedawane wraz z bazową grą.
Dla ilu graczy przeznaczone są te gry?
Diceverse to gra dla dokładnie dwóch graczy, idealna do gry w parze. Lecisz Dalej obsługuje 3–6 graczy, co czyni ją bardziej uniwersalną dla większych grup.
Na podstawie: Planszowe Newsy. Tekst opracowany redakcyjnie.