Aktualności

PlayStation Studios sprzedało zaledwie 8 mln gier. Czy Sony ma problem?

Ekskluzywne gry PlayStation Studios zanotowały 8,13 mln sprzedaży w ciągu roku. Analiza pokazuje, że Sony nie potrafi monetyzować swoich produkcji tak jak Xbox.

Redakcja · 13 czerwca 2026
White DualSense controller for PlayStation 5 on a striking red backdrop, emphasizing modern gaming technology.
Fot. Pascal 📷 / Pexels · Pexels License

Ekskluzywne gry PlayStation Studios sprzedały się w ciągu ostatniego roku zaledwie w liczbie 8,13 miliona kopii na PS5, co stanowi wyraźny sygnał ostrzegawczy dla Sony i rodzi pytania o efektywność strategii monetyzacji pierwszopartyjnych produkcji. Dane pochodzą z analizy Alinea Analytics i pokazują znaczną dysproporcję między budżetami tych gier a ich rzeczywistymi wynikami sprzedażowymi.

Jak rozkładają się sprzedaże gier PlayStation Studios?

Analiza sprzedaży poszczególnych tytułów ujawnia wyraźną hierarchię sukcesów. Ghost of Yotei prowadzi z całkiem niezłym wynikiem 4,8 miliona kopii sprzedanych, co czyni go największym hitem PlayStation Studios z ostatniego roku. Znacznie dalej w tyle pozostaje Death Stranding 2 z wynikiem 1,7 miliona sprzedaży — warto jednak zaznaczyć, że ta gra to współpraca Sony z niezależnym Kojima Productions, a nie wewnętrzne studio PlayStation, dodatkowo tytuł dostępny jest również na PC.

Resztę spektrum uzupełniają MLB The Show 26 (745 tysięcy), Saros (406 tysięcy), Marathon (347 tysięcy) oraz God of War Sons of Sparta (132 tysiące). Te liczby, szczególnie w przypadku God of War, jednej z flagowych serii PlayStation, wydają się rozczarowujące biorąc pod uwagę skalę operacji Sony i zasoby, którymi dysponuje.

TytułSprzedaż (mln)Kategoria
Ghost of Yotei4,8Akcja/Przygoda
Death Stranding 21,7Akcja
MLB The Show 260,745Sport
Saros0,406Multiplayer
Marathon0,347Multiplayer
God of War Sons of Sparta0,132Akcja/Przygoda

Czy to oznacza kryzys strategii Sony?

Za niesatysfakcjonującymi wynikami sprzedażowymi kryje się fundamentalna różnica w podejściu Sony i Xbox do dystrybucji gier pierwszopartyjnych. Microsoft konsekwentnie wydaje swoje ekskluzywne tytuły zarówno na konsolach Xbox, jak i na PC (Steam) w dniu premiery, dodatkowo oferując dostęp przez Game Pass. Forza Horizon 6 przyciągnęła 6 milionów graczy w ciągu zaledwie trzech dni — liczba, która obejmuje zarówno sprzedaż bezpośrednią, jak i subskrybentów Game Pass, ale demonstruje siłę wieloplatformowej strategii.

Sony natomiast konsekwentnie rezygnuje z portów na PC na rzecz większej ekskluzywności konsolowej. Choć podejście to miało chronić wartość PS5 jako urządzenia, praktyka pokazuje, że ogranicza potencjał sprzedażowy i nie pozwala na dotarcie do szerszej bazy graczy. Death Stranding 2, która ukazała się na PC, stanowi wyjątek potwierdzający regułę — i to właśnie ta gra, mimo że nie jest całkowicie wewnętrzną produkcją PlayStation Studios, osiągnęła drugie miejsce w rankingu sprzedaży.

Co to oznacza dla przyszłości PlayStation?

Wyniki 8,13 miliona sprzedaży dla całego portfolio ekskluzywnych gier PlayStation Studios w ciągu roku to liczba, która w absolutnych wartościach może wydawać się imponująca, ale w kontekście budżetów, jakie Sony inwestuje w te produkcje, oraz potencjału intelektualnego własności, którymi dysponuje, rysuje obraz niedostatecznego wykorzystania zasobów. Sony posiada jedno z bogatszych portfolio IP w branży — od God of War po Uncharted, od The Last of Us po Horizon — ale nie potrafi ich monetyzować tak efektywnie jak Xbox monetyzuje swoje franczyzy.

Nadchodzące premiery mogą zmienić tę trajektorię. Marvel’s Wolverine oraz God of War Alpha to produkcje, które mogą przyciągnąć znacznie większą liczbę graczy, zwłaszcza jeśli Sony zdecyduje się na bardziej agresywną kampanię marketingową — podobnie jak planuje w przypadku Grand Theft Auto. Jednak bez zmian w strategii dystrybucji, szczególnie bez rozszerzenia dostępu na PC, Sony ryzykuje, że kolejne wielkie premiery będą osiągać wyniki poniżej oczekiwań.

Analitycy i obserwatorzy branży coraz głośniej wskazują, że Sony powinno nauczyć się od Microsoftu i zrewidować swoje podejście do ekskluzywności. Gry mogą być dostępne na wielu platformach, a jednocześnie stanowić powód do zakupu konsoli — szczególnie jeśli są to produkcje wysokiej jakości, które oferują doświadczenie niedostępne nigdzie indziej. Pytanie, które stoi przed Sony, nie brzmi już “czy powinniśmy wydawać na PC?”, lecz “jak długo możemy pozwolić sobie na to, aby nie wydawać na PC?”.

Najczęstsze pytania

Ile gier sprzedało PlayStation Studios w ostatnim roku?

Według danych Alinea Analytics, ekskluzywne tytuły PlayStation Studios sprzedały się w ciągu ostatniego roku w łącznej liczbie 8,13 miliona kopii na PS5. Ghost of Yotei prowadzi z 4,8 miliona, a Death Stranding 2 ma 1,7 miliona sprzedaży.

Dlaczego sprzedaż gier PlayStation Studios jest niska?

Analitycy wskazują na kilka czynników: ograniczoną dostępność na PC (w przeciwieństwie do Xbox), niedostateczne wykorzystanie bogatego porfolio intelektualnego Sony oraz brak strategii wieloplatformowej, którą z powodzeniem wdrażają konkurenci.

Jak Xbox osiąga lepsze wyniki sprzedażowe?

Xbox wypuszcza swoje ekskluzywne tytuły zarówno na konsolach, jak i na PC (Steam) w dniu premiery, a także oferuje dostęp przez Game Pass. Forza Horizon 6 przyciągnęła 6 milionów graczy w pierwsze trzy dni, co pokazuje efektywność tego podejścia.

Czy Death Stranding 2 to gra PlayStation Studios?

Death Stranding 2 to współpraca Sony z Kojima Productions, która nie jest własnością PlayStation. Gra ukazała się również na PC, co dodatkowo podkreśla różnicę w strategii Sony wobec konkurencji.

Jakie duże premiery czekają PlayStation w najbliższych miesiącach?

Sony planuje wydanie Marvel's Wolverine i God of War Alpha (bez ujawnionej daty premiery), a także będzie wspierać marketingowo wydanie Grand Theft Auto. Gry te mogą znacząco wpłynąć na wyniki sprzedażowe PlayStation Studios.

Na podstawie: gamereactor.pl. Tekst opracowany redakcyjnie.