Metro 2039 4 lutego 2027: ray tracing i 60 fps na PS5 Pro
Premiera Metro 2039 zaplanowana na 4 lutego 2027 roku. Gra zadebiutuje na PC, PlayStation 5, PS5 Pro i Xbox Series X|S z zaawansowaną grafiką i ray tracingiem.
Metro 2039 trafi na rynek 4 lutego 2027 roku, co potwierdzają wszystkie dostępne źródła branżowe. Gra ukraińskiego studia 4A Games będzie dostępna na komputerach osobistych, obu wersjach PlayStation 5 oraz konsolach Xbox Series X i S, co oznacza szeroki dostęp dla graczy na różnych platformach.
Grafika i wydajność na PlayStation 5 Pro
Nagranie demonstracyjne opublikowane na kanale PlayStation pokazuje wersję przeznaczoną dla PS5 Pro. Tryb Performance na tej konsoli działa w 60 klatkach na sekundę przy rozdzielczości 4K, wspieranym przez technologię PSSR 2 — upscalingu opartego na sztucznej inteligencji. Ray tracing jest dostępny w tym wariancie, co oznacza zaawansowane obliczenia oświetlenia w czasie rzeczywistym.
Producenci gry zdecydowali się na kompromis pomiędzy płynnością a szczegółowością grafiki. Tryb Performance wymaga niższej rozdzielczości niż tryb Quality, choć dokładne parametry tego ostatniego nie zostały ujawnione w dostępnych materiałach. Ta decyzja projektowa pozwala graczom wybrać, czy wolą gładkość animacji czy maksymalną ostrość obrazu.
Różnice między wersjami konsolowymi
Efekty ray tracingu będą wyglądać lepiej na PS5 Pro niż na standardowym PlayStation 5, co wynika z większej mocy obliczeniowej nowszej konsoli. Zarówno PS5, jak i Xbox Series X obsługują ray tracing, jednak na niższym poziomie detali niż PS5 Pro.
Xbox Series S stanowi słabsze ogniwo w ekosystemie nowych konsol. Ta platforma będzie ograniczona do 30 klatek na sekundę i zmusi graczy do wyboru: albo włączą ray tracing przy obniżonej płynności, albo rezygnują z zaawansowanego oświetlenia na rzecz 30 fps. Taka konfiguracja jest typowa dla najmniej potężnej konsoli z obecnej generacji.
| Platforma | Rozdzielczość | Klatki na sekundę | Ray Tracing |
|---|---|---|---|
| PS5 Pro | 4K | 60 fps | Tak (wysoka jakość) |
| PS5 | Nieokreślona | Nieokreślona | Tak |
| Xbox Series X | Nieokreślona | Nieokreślona | Tak |
| Xbox Series S | Nieokreślona | 30 fps | Opcjonalnie |
| PC | Zmienne | Zmienne | Tak |
Doświadczenie z poprzednika
Optymalizacja Metro 2039 opiera się na lekcjach wyciągniętych z Metro Exodus: Enhanced Edition, czyli poprzednika, który również demonstrował zaawansowane techniki graficzne na konsolach nowej generacji. To sugeruje, że zespół 4A Games ma doświadczenie w dostosowywaniu wizualnie wymagających gier do różnych możliwości sprzętowych.
Gameplay i mechanika
Materiał pokazany podczas State of Play ujawnił elementy rozgrywki, które będą obecne w grze. Gracz będzie dysponować lampą ultrafioletową — narzędziem, które może mieć znaczenie zarówno dla eksploracji, jak i walki. System modyfikacji broni pozwoli na dostosowanie arsenału do preferowanego stylu gry, co jest charakterystyczne dla serii Metro.
Wcześniejsze nagrania pokazujące Metro 2039 pochodziły z wersji PC, co oznacza, że demonstrujące PS5 Pro materiały stanowią pierwsze oficjalne spojrzenie na konsolową wersję produkcji.
Co to oznacza dla graczy
Premiera zaplanowana na początek 2027 roku oznacza, że seria Metro powróci po kilkuletniej przerwie od poprzedniego tytułu. Dostępność na czterech platformach jednocześnie to rzadka strategia wydawnicza, sugerująca ambicje producenta dotyczące zasięgu rynkowego. Dla posiadaczy PS5 Pro gra będzie jednym z bardziej wymagających tytułów demonstrujących możliwości konsoli, zaś gracze na Xbox Series S będą musieli dokonać świadomego wyboru między płynnością a grafiką — typowy dylemat na tej platformie.
Pre-ordery mają ruszyć jeszcze w bieżącym roku, choć dokładna data startu przedsprzedaży nie została ogłoszona.
Na podstawie relacji: miastogier.pl, PurePC, CD-Action. Tekst opracowany redakcyjnie na podstawie kilku niezależnych źródeł.