sobota, 3 października 2026
Aktualności

Cyber Aktywni: esport i cyfrowe umiejętności dla młodzieży w ośrodkach

Program edukacyjny łączy gry, esport i warsztaty cyfrowe dla ponad 220 podopiecznych w Polsce. Finał konkurencji odbędzie się w Poznaniu w 2026 roku.

Autor: Michał Graczyk, 16 września 2026
Three teenagers gaming intensely at an esports arena with computers and gaming chairs.
Fot. Alena Darmel / Pexels · Pexels License

Program edukacyjny „Cyber Aktywni” łączy naukę umiejętności cyfrowych z esportem, oferując młodzieży w ośrodkach wychowawczych alternatywę dla tradycyjnego kształcenia. Druga edycja projektu zaangażowała ponad 220 podopiecznych z sześciu placówek na terenie Polski.

Jak wygląda struktura programu?

Uczestnicy biorą udział w intensywnych czterodniowych blokach warsztatowych, które obejmują kilka komplementarnych obszarów. Zajęcia skupiają się na rozwoju umiejętności miękkich — komunikacji, pracy zespołowej i rozwiązywaniu problemów — które stanowią fundamenty dla każdej kariery zawodowej.

Oprócz tego młodzież pracuje z treściami multimedialnymi i bierze udział w symulacjach biznesowych, które pozwalają na praktyczne zastosowanie wiedzy w scenariuszach zbliżonych do rzeczywistości rynkowej. Program nie pomija tradycyjnych aktywności fizycznych — wioślarstwo stanowi element wspierający równowagę między pracą umysłową a aktywnością sportową.

Kluczową część stanowi esport, gdzie uczestnicy rywalizują w wybranych tytułach. W ramach programu wykorzystywane są gry takie jak EA Sports FC 26 i Just Dance, które łączą rozrywkę z elementami edukacyjnymi i społecznym zaangażowaniem.

Jakie są cele programu?

Fundacja LOTTO, organizator projektu, skupia się na budowaniu kompetencji zawodowych i społecznych dla młodzieży znajdujące się w trudnej sytuacji. Program nie ogranicza się do nauki gier — to kompleksowe podejście do rozwoju osobistego, które ma przygotować uczestników do wyzwań dorosłego życia.

Badania przeprowadzone przez RAND Corporation pokazują, że programy edukacyjne tego typu mogą mieć znaczący wpływ na przyszłość beneficjentów. Wynika z nich, że takie inicjatywy potrafią zmniejszyć ryzyko powrotu do przestępstwa o 43 procent, co sugeruje, że edukacja i zaangażowanie w konstruktywne aktywności stanowią skuteczną profilaktykę społeczną.

Kiedy i gdzie odbędzie się finał?

Punkt kulminacyjny drugiej edycji zaplanowany jest na 24 października 2026 roku. Finałowa konkurencja esportowa odbędzie się w Poznaniu Game Arena — jednym z czołowych ośrodków gamingowych w Polsce. To miejsce podkreśla skalę i prestiż projektu, pokazując, że uczestnictwo w programie to nie tylko nauka, ale także szansa na udział w profesjonalnym środowisku esportowym.

Aspekt programuSzczegóły
Liczba uczestnikówPonad 220 podopiecznych
Liczba ośrodkówSześć placówek w Polsce
Format zajęćCzterodniowe bloki warsztatowe
Moduły edukacyjneUmiejętności miękkie, treści multimedialne, symulacje biznesowe, wioślarstwo, esport
Gry edukacyjneEA Sports FC 26, Just Dance
Data finału24 października 2026
Miejsce finałuPoznań Game Arena

Co to oznacza dla uczestników i branży?

Program „Cyber Aktywni” reprezentuje rosnący trend wykorzystania gier i esportu jako narzędzia edukacyjnego i społecznego. Dla młodzieży w ośrodkach wychowawczych to konkretna szansa na rozwój kompetencji poszukiwanych na rynku pracy — od umiejętności miękkich po wiedzę o biznesie i technologii.

Dla branży gamingowej taki program demonstruje, że gry mogą pełnić funkcję wykraczającą poza rozrywkę. Zaangażowanie EA Sports FC 26 i Just Dance w projekt edukacyjny pokazuje, że producenci gier coraz chętniej wspierają inicjatywy społeczne i edukacyjne. To także sygnał dla organizacji pozarządowych i instytucji publicznych, że esport i gry cyfrowe mogą być elementem holistycznego podejścia do wsparcia młodzieży w trudnej sytuacji.

Druga edycja programu, z liczbą uczestników przekraczającą 220 osób, wskazuje na rosnące zainteresowanie takim modelem edukacji. Jeśli inicjatywa będzie kontynuowana, może stać się wzorem dla innych ośrodków wychowawczych w Polsce i przyczynić się do zmian w podejściu do edukacji podopiecznych.

Na podstawie: Interia Gry. Tekst opracowany redakcyjnie.