sobota, 3 października 2026
Premiery

Bloober Team planuje cztery premiery do 2027 roku. Rozszerza portfolio gier

Polska pracownia Bloober Team przygotowuje cztery nowe tytuły na koniec 2027 roku. Wśród nich gra z uniwersum SAW, Star Trek i horror na Nintendo Switch 2.

Autor: Karol Dębowski, 29 września 2026
A team works on a technological filming setup showcasing monitors and equipment.
Fot. Tima Miroshnichenko / Pexels · Pexels License

Krakowska pracownia Bloober Team przygotowuje cztery nowe tytuły, które mają trafić do graczy do końca 2027 roku. Informacja ta padła podczas konferencji inwestorskiej odbytej 28 września 2026 roku, gdzie zarząd omówił plany ekspansji portfolio i wzmacniania pozycji na rynku gier.

Cztery premiery w ciągu pięnastu miesięcy

Rozszerzenie oferty Bloober Team będzie zróżnicowane gatunkowo i platformowo. Wśród zapowiedzianych tytułów znajduje się gra z licencji SAW, nowy projekt ze świata Star Trek, rozszerzenie do już wydanego tytułu oraz horror dedykowany najnowszej konsoli Nintendo. Harmonogram premier rozkłada się na kolejne kwartały, co pozwoli zespołowi na utrzymanie jakości każdego projektu.

SAW: Genesis — multiplayer z Broken Mirror Games

Gra z uniwersum SAW, zatytułowana SAW: Genesis, będzie grą wieloosobową opracowywaną wspólnie z Broken Mirror Games i Anshar Studios. Projekt otrzymał licencję od Lionsgate, co gwarantuje autentyczność w odniesieniu do materiału źródłowego. Premiera została przesunięta na pierwszy kwartał 2027 roku.

Tytuł przeszedł już dwa zamknięte testy alfa, co wskazuje na zaawansowany stan prac. Stanowisko Executive Directora w Broken Mirror Games objął Tymon Smektała, specjalista z ponad dwudziestoletnim doświadczeniem w branży, wcześniej związany z pracami nad serią Dying Light. Jego zaangażowanie ma wzmocnić jakość finalnego produktu.

Star Trek i horror na Switch 2

Bloober Team ogłosił także współpracę z Paramount Games nad tytułem STAR TREK: Shadow Frontier. Projekt stanowi kolejny przykład zainteresowania pracowni grami na licencjach znanych marek, co otwiera dostęp do szerszej grupy odbiorców.

Trzecim tytułem w harmonogramie jest ONYX: The Dark Grip — horror przeznaczony na konsolę Nintendo Switch 2. Projekt powierz Broken Mirror Games, co pokazuje zaufanie Bloober Team do tego studia w zakresie różnorodnych gatunków.

Czwartym projektem będzie Cronos: Lazarus, rozszerzenie do wydanego wcześniej Cronos: The New Dawn, które uzupełni uniwersum i da graczom dodatkową zawartość.

ProjektGatunekPartnerPremieraPlatforma
SAW: GenesisMultiplayerBroken Mirror Games, Anshar StudiosQ1 2027TBD
STAR TREK: Shadow FrontierTBDParamount GamesDo końca 2027TBD
ONYX: The Dark GripHorrorBroken Mirror GamesDo końca 2027Nintendo Switch 2
Cronos: LazarusRozszerzenieBloober TeamDo końca 2027TBD

Inwestycje w projekty second-party

Bloober Team przeznacza ponad 53 miliony złotych na prace nad projektami second-party, czyli grami opracowywanym przez zewnętrzne studia przy wsparciu finansowym i merytorycznym krakowskiej pracowni. To znaczące zaangażowanie kapitałowe, które odzwierciedla ambitne plany rozbudowy portfolio.

Polska pracownia, założona w 2008 roku, zatrudnia obecnie ponad 270 specjalistów. Skalę operacji można ocenić na podstawie tego, że zespół jest w stanie jednocześnie nadzorować wiele projektów na różnych platformach i w różnych gatunkach.

Layers of Fear — sukces i ekspansja uniwersum

Seria Layers of Fear, jeden z flagowych projektów Bloober Team, dotarła do 15 milionów graczy. To pokazuje potencjał wewnętrznych produkcji pracowni i uzasadnia inwestycje w rozszerzanie tego uniwersum. W październiku 2026 roku planowane jest wydanie książki osadzonej w świecie Layers of Fear, co stanowi przykład transmediów — rozszerzania marki poza medium gry wideo.

Co to oznacza dla branży gier

Harmonogram czterech premier w ciągu piętnastu miesięcy to ambitny plan, który wymaga skoordynowania pracy wielu zespołów. Dla Bloober Team oznacza to próbę wejścia w segment gier na licencjach (SAW, Star Trek), co tradycyjnie wiąże się z wyższym budżetem i większym ryzykiem. Jednocześnie pracownia nie porzuca własnych marek — Layers of Fear pokazuje, że może budować franczyzy z gruntu.

Dla graczy oznacza to perspektywę różnorodnych doświadczeń: od horroru multiplayer, przez gry science-fiction, po indie’owe projekty. Dla branży — sygnał, że polska pracownia aspiruje do roli gracza na międzynarodowej scenie gier AAA i AA.

Na podstawie: Strefa Inwestorów. Tekst opracowany redakcyjnie.