Chińskie gry AAA zalewają rynek. Oto co czeka graczy
Producenci z Chin szykują dziesiątki ambitnych tytułów na światowe platformy. Od stealth-akcji po RPG z otwartym światem — sprawdź, które gry warto mieć na…
Chińskie studia gamedev intensywnie przygotowują się do podboju światowych rynków growych. Zamiast ograniczać się do rynku lokalnego, producenci takie jak NetEase, Game Science czy Infold inwestują w projekty o skali i ambicjach porównywalnych do zachodnich blockbusterów, licząc na globalny sukces.
Stealth i akcja w średniowiecznych Chinach
Jednym z najbardziej obiecujących tytułów jest Blood Message od NetEase — gra singleplayer osadzona w średniowiecznych Chinach, łącząca mechaniki stealth z walkami z perspektywy trzeciej osoby. Produkcja wykorzystuje Unreal Engine 5, co zapewnia zaawansowaną grafikę i płynną rozgrywkę. Podobnie A Whisper of Fall: Jinyiwei stawiać będzie na stealth-akcję, tym razem z fabułą osadzoną w XVII-wiecznych Chinach za czasów dynastii Ming. Obie gry sugerują, że chińskie studia chcą stworzyć alternatywę dla soulslike’ów i gier akcji zdominowanych dotychczas przez produkcje zachodnie.
RPG i światy do odkrywania
Sektor RPG-ów z otwartym światem przyciąga szczególnie dużo uwagi. The God Slayer to ambitne RPG akcji z kamerą z perspektywy trzeciej osoby, wspierane przez Sony — co sugeruje, że gra będzie dostępna na konsolach PlayStation. Premiera zaplanowana jest na 2027 rok. Równolegle Ballad of Antara od studia Infold ma być ekskluzywnym tytułem na PS5, również budowanym na Unreal Engine 5. The Bustling World podejmuje inne podejście — to RPG z mechaniką budowania miast, umieszczone w starożytnych Chinach i wyposażone w grafikę 3D.
Trzeci tytuł z tego segmentu, Longevity, łączy akcję z otwartym światem i estetyką wuxia (tradycyjne chińskie opowieści o wojownikach), dostępny na PC.
Akcja nowoczesna i historyczna
Chińskie studia nie zapominają o strzelankach. Tides of Annihilation to gra akcji singleplayer osadzona w Londynie, która zadebiutuje demem na Gamescom 2026 — co wskazuje na zaawansowany stan produkcji. Fourteen Years of Flames to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby poświęcona drugiej wojnie sino-japońskiej, zawierająca 16 historycznych wydarzeń i 7 postaci do rozegrania. The Defiant to kolejna strzelanka FPP, tym razem skupiająca się na oporze wobec japońskiej okupacji — historia opowiedziana z perspektywy kompanii żołnierzy.
Sequel do Black Myth: Wukong na horyzoncie
Szczególnie warte uwagi jest Zhong Kui, kolejny projekt od Game Science — studia, które zdobyło międzynarodową sławę dzięki Black Myth: Wukong. Zhong Kui to gra akcji będąca sequelem serii Black Myth, a produkcja oficjalnie ruszyła w czerwcu 2025 roku. To sugeruje, że Game Science chce powtórzyć sukces swojego poprzedniego tytułu, tym razem z nowymi mechanikami i światem do odkrycia.
Tabela przeglądu tytułów
| Tytuł | Studio | Gatunek | Platforma | Perspektywa | Status |
|---|---|---|---|---|---|
| Blood Message | NetEase | Stealth-akcja | PC/konsole | TPP | W produkcji |
| The God Slayer | – | RPG akcji | PS5 | TPP | Premiera 2027 |
| Longevity | – | Akcja/wuxia | PC | TPP | W produkcji |
| Tides of Annihilation | – | Akcja | Konsole/PC | TPP | Demo Gamescom 2026 |
| The Bustling World | – | RPG/budowanie | PC/konsole | 3D | W produkcji |
| Zhong Kui | Game Science | Akcja | Konsole/PC | TPP | Produkcja od VI 2025 |
| Fourteen Years of Flames | – | Strzelanka | PC/konsole | FPP | W produkcji |
| Ballad of Antara | Infold | RPG akcji | PS5 | TPP | Exclusive PS5 |
| The Defiant | – | Strzelanka | PC/konsole | FPP | W produkcji |
| A Whisper of Fall: Jinyiwei | – | Stealth-akcja | PC/konsole | TPP | W produkcji |
Co to oznacza dla polskiego gracza
Polska publiczność grająca ma szansę na dostęp do tych tytułów poprzez globalne platformy cyfrowe (Steam, PlayStation Store, Xbox Game Pass) — większość z nich będzie dostępna na PC i konsolach. Chińskie gry coraz częściej otrzymują lokalizacje na języki europejskie, w tym polski. Wiele z tych produkcji będzie można kupić lub zagrać w subskrypcji, co obniży barierę wejścia dla polskich graczy. Szczególnie ważne jest, że studia takie jak Infold i Game Science już zyskały reputację na zachodzie, co zwiększa szanse na profesjonalną lokalizację i wsparcie dla polskiego rynku.
Premierowe okna (2026–2027) sugerują, że przez następne dwa lata rynek będzie systematycznie zalewany nowymi tytułami z Chin — co oznacza większą konkurencję dla zachodnich producentów i więcej wyborów dla graczy.
Dlaczego to się dzieje teraz
Chińskie studia inwestują w globalne projekty, ponieważ lokalny rynek jest nasycony, a międzynarodowy prestiż gry przynosi zarówno przychody, jak i talent. Wsparcie od firm takich jak Sony (The God Slayer) czy dostęp do Unreal Engine 5 pokazuje, że zachodnie korporacje widzą potencjał w chińskich deweloperach. Jednocześnie wybór tematów — średniowieczne Chiny, dynastia Ming, historia sino-japońska — sugeruje, że studia chcą opowiedzieć historie zakorzenione w azjatyckiej kulturze, a nie kopiować zachodnie wzorce.
Na podstawie: ppe.pl. Tekst opracowany redakcyjnie.