czwartek, 8 października 2026
Premiery

CD Projekt Red planuje premierę gier co roku do 2030. Ile zarobi?

CD Projekt Red zapowiada regularny harmonogram premier gier do 2030 roku. Remaster Wiedźmina 3, Cyberpunk 2, Wiedźmin 4 i remake pierwszej części — poznaj daty…

Autor: Mateusz Srokosz, 8 października 2026
Cyberpunk woman in futuristic fashion with neon lighting and avant-garde eyewear.
Fot. Mikhail Nilov / Pexels · Pexels License

CD Projekt Red zaplanował regularny rytm premier gier, które mają wspierać wzrost przychodów studia aż do 2030 roku. Harmonogram obejmuje zarówno remastryzacje kultowych tytułów, jak i całkowicie nowe produkcje, których premiery rozłożone są na kolejne lata.

Remaster Wiedźmina 3 — początek nowego cyklu

Pierwszym dużym projektem w harmonogramie jest remaster Wiedźmina 3, który trafi do graczy w 2026 roku. Gra, która zadebiutowała w 2015 roku, będzie odświeżona na współczesne standardy graficzne i techniczne. Premiera tego remastryzowanego wydania powinna przyciągnąć zarówno fanów oryginału, jak i nowych graczy zainteresowanych uniwersum Wiedźmina.

Potencjał tego projektu widać już w liczbach związanych z bazą użytkowników — Wiedźmin 3 ma ponad 70 milionów graczy na całym świecie. Nawet niewielki odsetek z tej grupy zainteresowany remastryzacją stanowiłby znaczący wynik sprzedażowy.

Dodatek Songs of the Past — ambitne prognozy przychodów

Na rok 2027 zaplanowany jest dodatek Songs of the Past do Wiedźmina 3. Studio prognozuje, że w ciągu 12 miesięcy od premiery sprzedaż dodatku wyniesie około 11 milionów egzemplarzy. Przy cenie minimum 30 USD za rozszerzenie, prognozowana wartość sprzedaży przekracza 330 milionów dolarów, co w przybliżeniu wynosi około 1,3 miliarda złotych (przy kursie orientacyjnym 4 zł za dolara).

Aby te prognozy były realistyczne, dodatek musiałby osiągnąć attachment rate — odsetek graczy, którzy go kupią — na poziomie około 16 procent bazy użytkowników Wiedźmina 3. To wskaźnik opublikowany przez analityków Trigon DM.

Nowe gry w 2028 i 2029

Harmonogram premier rozciąga się dalej w przyszłość. Wiedźmin 4 (znany wewnętrznie jako Project Polaris) ma zadebiutować w maju 2028 roku. Będzie to początek nowej sagi, która obejmie trzy gry w ciągu sześciu lat od premiery czwartej części.

Równolegle studio pracuje nad Cyberpunk 2 (Project Orion), którego premiera prognozowana jest na wrzesień 2029 roku. Cyberpunk stanowi drugą główną franczyzę studia — pierwsza część, mimo kontrowersji przy premierze, zyskała znaczną bazę graczy i wsparcie społeczności.

Remake Wiedźmina 1 — zamknięcie cyklu

Harmonogram premiery zamyka remake pierwszej części Wiedźmina, zaplanowany na 2030 rok. Powrót do początków serii w nowoczesnej odsłonie będzie symbolicznym zamknięciem tego cyklu planowanego przez studio.

Finansowe projekcje wzrostu

ProjektRok premieryPrognozowana wartość sprzedaży
Remaster Wiedźmina 32026Brak danych
Songs of the Past (dodatek)2027Ponad 330 mln USD (~1,3 mld zł)
Wiedźmin 4maj 2028Brak danych
Cyberpunk 2wrzesień 2029Brak danych
Remake Wiedźmina 12030Brak danych

Prognozy finansowe studia wskazują na znaczący wzrost rentowności. Analitycy Trigon DM prognozują wzrost EBITDA w latach 2026–2028 na poziomie 134 procent średniorocznie. Zysk netto ma wzrosnąć z 629 milionów złotych w 2028 roku do 938 milionów złotych w 2029 roku, co stanowi wzrost o 47 procent rok do roku.

Co to oznacza dla graczy i inwestorów

Regularny harmonogram premier gier to strategia mająca na celu utrzymanie zainteresowania inwestorów i graczy. Dla fanów oznacza to stały dopływ nowych doświadczeń z uniwersów, które studio budowało przez lata. Dla inwestorów to sygnał stabilności i planowania długoterminowego, szczególnie biorąc pod uwagę, że CD Projekt Red przeszedł przez trudny okres związany z premierą Cyberpunka 2077.

Warto zwrócić uwagę na fakt, że studio nie ogranicza się wyłącznie do gier wideo — przychody licencyjne w pierwszej połowie roku wyniosły około 100 milionów złotych. Dodatkowo, kampania crowdfundingowa dla Cyberpunk Trading Card Game zebrana ponad 28 milionów dolarów, co świadczy o szerokim zainteresowaniu franczyzą Cyberpunka poza grami.

Harmonogram premier rozciągający się do 2030 roku pokazuje, że studio planuje długoterminowy rozwój, oparty na regularnym wydawaniu dużych projektów. To podejście ma na celu nie tylko utrzymanie przychodów, ale także budowanie przewagi konkurencyjnej w branży gier wideo.

Na podstawie: Strefa Inwestorów. Tekst opracowany redakcyjnie.