Premiera PlayStation 2 w 2000 roku: jak Japonia, USA i Polska czekały na konsolę
Jak wyglądała premiera PlayStation 2 w 2000 roku? Sprawdź, jak kolejki, skalperzy i ceny różniły się w Japonii, USA i Polsce.
PlayStation 2 zadebiutowało w Japonii 4 marca 2000 roku i od pierwszych godzin wywołało zainteresowanie, jakiego rynek gier wideo wcześniej nie widział. Start konsoli Sony był kluczowym momentem dla całej branży, ponieważ następca PlayStation 1 miał przenieść odtwarzanie płyt DVD do salonów graczy i utrzymać pozycję lidera po fenomenalnym sukcesie poprzednika.
Jak wyglądała premiera PlayStation 2 w Japonii?
Japońska premiera była wydarzeniem, które przyciągnęło tłumy. W Tokio ok. 10 tys. osób ruszyło do sklepów, a w weekend otwarcia sprzedano ok. 1 mln egzemplarzy konsoli. Taki wynik pokazywał, że marka PlayStation zbudowała w Japonii lojalną bazę odbiorców, gotową ustawić się w kolejce po nowy sprzęt.
Równolegle pojawił się problem, który do dziś kojarzy się z najgorętszymi premierami. W Akihabarze, dzielnicy elektroniki w Tokio, działali skalperzy. Rekordzista zapłacił za konsolę równowartość ok. 11 tys. dolarów, co przy ówczesnym kursie oznaczało mniej więcej 44 tys. zł. Wartość tej transakcji dobrze oddaje, jak bardzo popyt wyprzedził dostępną podaż.
Dlaczego PlayStation 2 było tak oczekiwane?
Konsola wyróżniała się napędem DVD z szufladkowym mechanizmem na płyty. W 2000 roku była to istotna zmiana, bo sprzęt miał służyć nie tylko do grania, lecz także do odtwarzania filmów. Zapowiedź w magazynie Electronic Gaming Monthly, pojawiająca się miesiąc przed sprzedażą, dodatkowo podsyciła zainteresowanie.
Warto przypomnieć, że już w marcu 1999 roku Sony ogłosiło następczynię PlayStation. Od tego momentu rynek czekał na kolejny krok firmy, która po PlayStation 1 ustandaryzowała współpracę z zewnętrznymi wydawcami gier.
Jak premiera wyglądała w USA?
Amerykański debiut przypadł na koniec października 2000 roku. Sony zaplanowało na ten moment dostawę 500 tys. sztuk, a w kolejnych tygodniach dostawy miały wynosić po 100 tys. sztuk tygodniowo. Mimo tych zapasów podaż nie zawsze nadążała za zainteresowaniem.
Sytuacja w Atlancie pokazuje skalę oczekiwań. Ok. 40 osób czekało pod sklepem kilka dni, a na miejsce wezwano policję. W magazynie znajdowało się wtedy zaledwie 22 sztuki konsoli, co tłumaczy napięcie wśród klientów.
Co za niedobory odpowiadały produkcji?
Główną przeszkodą okazała się produkcja. Problemy dotyczyły układu Emotion Engine, opracowywanego wspólnie przez Sony i Toshibę. To on odpowiadał za wydajność konsoli, więc jego dostępność decydowała o tempie produkcji całego urządzenia. Opóźnienia w tym obszarze przekładały się bezpośrednio na liczbę sprzedawanych egzemplarzy w poszczególnych regionach.
Jak premiera wyglądała w Europie i w Polsce?
Europejski debiut nastąpił kilka tygodni po amerykańskim. Dla polskiego odbiorcy znaczenie miała jednak nie tylko data, ale i cena względem zarobków. Średnia krajowa w 2000 roku wynosiła 1923 zł brutto (dane ZUS), a konsola kosztowała średnio tyle, co 2–3 pensje. Oznacza to wydatek rzędu ok. 3,8–5,8 tys. zł, czyli wielokrotność miesięcznego budżetu wielu gospodarstw domowych.
Kampania promocyjna w Polsce także zasługuje na uwagę. Spoty nosiły hasło „Witaj w Trzeciej Przestrzeni” i zostały wyreżyserowane przez Davida Lyncha. Reklamy emitowały stacje MTV i VIVA, które dotarły do młodej publiczności najbardziej zainteresowanej grami.
Co to oznacza dla Ciebie?
Historia premiery PlayStation 2 pokazuje, jak cenny jest realny dostęp do nowego sprzętu. Kolejki, skalperzy i niedobory z 2000 roku to powtarzający się schemat przy każdej dużej premierze, dlatego warto planować zakup z wyprzedzeniem i sprawdzać dostępność w kilku sklepach. Dla kolekcjonerów i miłośników retro ten epizod jest też dobrym przypomnieniem, że wartość konsoli w momencie premiery bywała wielokrotnie wyższa niż jej cena katalogowa. Zestawienie kosztu z polską średnią płacą pokazuje, że wtedy konsola była dużą inwestycją, a nie produktem z półki.
Na podstawie: PPE. Tekst opracowany redakcyjnie.