Chińscy wydawcy liderami gier mobilnych. Co to oznacza dla rynku USA?
Chińscy wydawcy zdobywają coraz większy udział w przychodach z gier mobilnych. Sprawdź, jak zmienia się rynek i co oznacza dla deweloperów oraz graczy.
Chińscy wydawcy odpowiadają obecnie za 40% przychodów ze stu najlepszych gier mobilnych, podczas gdy ich amerykańscy konkurenci mają 16,5% tego tortu. Dane firmy Sensor Tower, przytoczone przez The Japan Times, dotyczą okresu do połowy 2026 roku i pokazują wyraźną zmianę układu sił w branży gier mobilnych.
Jak zmienił się układ sił w grach mobilnych?
Jeszcze na początku 2024 roku USA i Chiny pod względem udziału w przychodach z najlepszych gier mobilnych były niemal na równi. Później przewaga Chin wyraźnie się powiększyła. Warto zauważyć, że cały rynek gier mobilnych jest wyceniany na 121 mld dolarów, więc nawet niewielkie zmiany procentowe przekładają się tu na bardzo duże kwoty.
Zmiana widoczna jest także w liczbie tytułów w czołówce. Chińskich gier w setce najlepszych jest obecnie 40, dziesięć lat temu było ich 21. Amerykańskich jest 13, a dekadę temu – 22. Oznacza to, że w ciągu dekady Chiny dodały do czołówki blisko dwukrotnie więcej tytułów, podczas gdy USA straciły dziewięć pozycji.
| Wskaźnik | Chińskie gry | Amerykańskie gry |
|---|---|---|
| Udział w przychodach ze 100 najlepszych gier mobilnych | 40% | 16,5% |
| Liczba gier w setce najlepszych (obecnie) | 40 | 13 |
| Liczba gier w setce najlepszych (dziesięć lat temu) | 21 | 22 |
| Przychód na aktywnego użytkownika w USA (kwartalnie) | ok. 47 dol. | ok. 8 dol. |
Dlaczego amerykańscy wydawcy tracą na własnym rynku?
Najbardziej uderzający jest wynik z rynku Stanów Zjednoczonych. Chińskie gry odpowiadają tam za ponad 18% przychodów ze stu najlepszych tytułów, a na początku dekady ten udział wynosił 8%. Jednocześnie amerykańscy wydawcy zmniejszyli swój udział w przychodach na rynku USA z 40% do poniżej 30%.
Według danych przytoczonych przez The Japan Times amerykańskie firmy reagują na tę presję na kilka sposobów. Zlecają produkcję gier chińskim studiom, odchodzą od modelu free-to-play opartego na zakupach w aplikacji lub przenoszą sprzedaż na platformy internetowe. Dla deweloperów oznacza to zmianę sposobu zarabiania, a nie tylko zmianę partnera produkcyjnego.
Ile zarabiają twórcy gier w USA i w Chinach?
Różnice widać także po stronie twórców. Według danych Game Developers Conference średni roczny wydatek na jednego dewelopera w USA wynosi 142 tys. dolarów. Średnie roczne wynagrodzenie twórcy gier w Szanghaju szacuje się na ok. 50 tys. dolarów. Przy założeniu kursu ok. 4 zł za dolara to odpowiednio ok. 570 tys. zł i ok. 200 tys. zł. Oba wskaźniki mierzą jednak różne wielkości, więc nie należy traktować ich jak bezpośredniego porównania płac.
Jak wygląda skala największych tytułów?
Najlepszym przykładem skali chińskiego rynku jest Honor of Kings. Według szacunków Niko Partners gra od premiery wygenerowała ponad 30 mld dolarów przychodu, a w pierwszej połowie 2026 roku może przynieść ok. 1 mld dolarów. Chiński rynek mobilny liczy około 680 mln graczy, co tłumaczy, dlaczego jego wydawcy mają tak dużą przewagę w liczbach.
Co to oznacza dla graczy i twórców w Polsce?
Dla polskiego gracza najważniejsza jest zmiana w strukturze oferty. Coraz więcej popularnych gier mobilnych będzie pochodzić od chińskich wydawców, a sposób monetyzacji może się zmieniać wraz z odchodzeniem od modelu free-to-play z zakupami w aplikacji. Warto zwracać uwagę na to, skąd pochodzi tytuł i jak jest rozliczany, zanim wyda się pieniądze w grze.
Dla polskich studiów i freelancerów to z kolei sygnał, że amerykańscy zleceniodawcy coraz częściej szukają oszczędności w produkcji. Pozycjonowanie się na rynku globalnym wymaga więc śledzenia nie tylko trendów technologicznych, ale również tego, gdzie i w jakim modelu powstają najpopularniejsze gry.
Na podstawie: UA.NEWS. Tekst opracowany redakcyjnie.