Aktualizacja CS2 z 5 listopada 2026: zmiany w Retakes i skryptach map
Sprawdź, co zmieniła aktualizacja CS2 z 5 listopada 2026. Omawiamy nowości w trybie Retakes, zmiany w pet chickens i nowe API do skryptowania map od Valve.
Aktualizacja CS2 z 5 listopada 2026 wprowadziła zmiany w trybie Retakes, w funkcji pet chickens oraz w interfejsie skryptowania map, za który odpowiada Valve.
Zmiany mają dwa różne odbiorcze. Gracze zauważą szybszy przebieg rund w Retakes i nowe zachowanie po rozbrojeniu bomby. Twórcy map i modderzy dostaną z kolei przebudowane API, które wymaga przeniesienia części kodu na nowe nazwy. Poniżej rozkładamy oba zestawy zmian i wyjaśniamy, co z nich wynika w praktyce.
Co zmieniło się w trybie Retakes w aktualizacji CS2?
Najważniejsza zmiana dotyczy zakończenia rundy. Jeśli obrońcy rozbroją ładunek, gdy na zegarze pozostaje czas, a w pobliżu nie ma aktywnego granatu pomocniczego, runda kończy się natychmiast. Dotychczas gracze często czekali na dokończenie odliczania, a teraz taka sytuacja nie wymaga już dodatkowych sekund.
Druga grupa poprawek to skrócenie czasu freeze time oraz opóźnienia przed restartem rundy. Efekt jest prosty: między kolejnymi próbami przerwy są krótsze, co przy częstym powtarzaniu scenariuszy w Retakes oznacza więcej powtórek w tym samym czasie.
Jak zmieniły się pet chickens?
W pet chickens pojawiły się dwie poprawki. Pierwsza dotyczy komunikacji: ping wykonany w fazie freeze time wywołuje prośbę o sztuczkę, więc zespół może szybciej zasygnalizować, że chce zobaczyć konkretną akcję. Druga dotyczy prywatności i wyglądu. Gdy tekst przypisany do przedmiotu zostanie ustawiony na ukryty, imiona kurczaków nie są wyświetlane.
Jak wygląda nowe API do skryptowania map?
Dla twórców map najważniejsza jest przebudowa przestrzeni nazw. Instance.Precache zaczęło przyjmować encje do wczytania z wyprzedzeniem, co pozwala lepiej zarządzać zasobami. Pojawił się też nowy najwyższy poziom export o nazwie Entities, a w jego ramach dostępne są nowe metody Entities.Spawn oraz Instance.OnBotControl.
Po stronie graczy-botów dodano z kolei CSPlayerController.IsControllingBot, CSPlayerController.GetControlledBotPawn oraz CSPlayerPawn.Reset. Te funkcje pozwalają skryptom sprawdzać, czy gracz steruje botem, odczytać kontrolowanego bota i zresetować pawn gracza.
Metody ConnectOutput i DisconnectOutput przeniesiono do przestrzeni Entities. Sam ConnectOutput przyjmuje teraz obiekt konfiguracyjny zamiast dotychczasowych parametrów.
| Dotychczasowa nazwa | Nowa nazwa | Status |
|---|---|---|
| Instance.EntFireAtName | Entities.FireInput | Zmieniona nazwa |
| Instance.FindEntitiesByName | Entities.FindByName | Zmieniona nazwa |
| Instance.FindEntitiesByClass | Entities.FindByClass | Zmieniona nazwa |
| Instance.EntFireAtTarget | Entity.FireInput | Zmieniona nazwa |
| Instance.FindEntityByName | brak | Wycofana (deprecated) |
| Instance.FindEntityByClass | brak | Wycofana (deprecated) |
Co oznaczają zmiany dla twórców map?
Przy migracji warto zwrócić uwagę na dwa zachowania. Wywołanie metody na encji, która została już usunięta, zgłasza błąd informujący, że encja jest nieprawidłowa. Z kolei ConnectOutput zapisuje ostrzeżenie w logu, gdy obiekt docelowy nie posiada outputu o podanej nazwie. Oba mechanizmy pomagają wyłapać błędy, które wcześniej mogły przejść niezauważone.
Czy stare metody nadal działają?
Tak. Dotychczasowe metody pozostają w pierwotnych lokalizacjach, ale są oznaczone jako przestarzałe. Nie trzeba zatem przepisywać całego kodu od razu, choć wycofane FindEntityByName i FindEntityByClass nie mają bezpośrednich zamienników w tej tabeli i wymagają przeglądu.
Co to oznacza dla Ciebie?
Jeśli grasz w Retakes, zmiany przyspieszą rundy, więc warto przećwiczyć decyzje dotyczące granatów pomocniczych przy rozbrajaniu bomby. Gdy czas wciąż płynie, a aktywnego utility nie ma, zakończenie rundy następuje natychmiast, co może zmienić sposób planowania ostatnich sekund.
Jeśli tworzysz mapy lub skrypty, zacznij od przeszukania własnego kodu pod kątem starych nazw z tabeli. Przenieś wywołania do Entities, a metody wycofane zastąp własnym rozwiązaniem. Wcześniejsze omówienie zmian z 14.10.2026 pomoże prześledzić, jak rozwijał się interfejs skryptów na przestrzeni ostatnich tygodni.
Na podstawie: ESPORTWAY. Tekst opracowany redakcyjnie.